Le metaverse n’en est encore qu’à ses débuts, mais Coca-Cola ne veut pas manquer l’occasion d’être l’un des premiers à parier sur ce nouveau format et à apporter son grain de sable, ainsi que de profiter de l’opportunité et de renforcer encore plus sa marque par la créativité et les nouvelles technologies.

En effet, The Coca-Cola Company a annoncé que ses prochaines Créations Coca-Cola arriveront à la fois dans le métavers et dans le monde réel. Il s’agit de Coca-Cola Zero Sugar Byte, une édition limitée de Coca-Cola Zero qui, selon la société, a le goût des pixels. Cette nouvelle variante sans sucre, inspirée par le monde virtuel et la communauté mondiale des joueurs, dans une édition accompagnée d’expériences et de jeux de réalité virtuelle.

Byte est le premier produit de cette série à débarquer en Amérique latine, et le deuxième au niveau mondial après le lancement de Starlight en février 2022, mais il ne sera pas le seul. Denise Picot, directrice du marketing de Coca-Cola pour l’Argentine et l’Uruguay, déclare que « Coca-Cola Byte est une célébration de la marque avec la communauté des joueurs et une initiative qui, nous l’espérons, créera davantage d’opportunités de connexion par le biais d’expériences numériques partagées ».

Par ailleurs, la campagne de marketing de Coca-Cola Byte comprend Pixel Point, une île créée dans Fortnite, conçue par Coca-Cola et l’organisation de style de vie et de jeu PWR, fondée par le joueur et youtuber australien Lachlan Power. En franchissant le portail, les joueurs découvriront Byte dans le métavers, et interagiront avec leurs compagnons de jeu à travers une série de quatre mini-jeux multijoueurs d’inspiration sensorielle, les plongeant dans l’esprit de cette édition limitée : Le Château, La Fuite, La Course et La Tour.

Toujours en Amérique latine, la société s’est associée à Women in Gamex, une communauté qui cherche à encourager, promouvoir, rendre visible et sensibiliser au rôle des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. Grâce à ce partenariat, Women in Gamex donnera à 300 femmes l’occasion de participer à une jam session informelle où les créatrices et les fans de jeux pourront faire entendre leur voix, partager leurs expériences et créer des réseaux de confiance et de soutien, tout en créant leurs propres jeux.