Метаверс еще только зарождается, но Coca-Cola не хочет упустить возможность одной из первых сделать ставку на этот новый формат и внести свою песчинку, а также воспользоваться возможностью и еще больше укрепить свой бренд с помощью креативности и новых технологий.
Действительно, компания The Coca-Cola Company объявила, что ее грядущие творения Coca-Cola Creations появятся как в метавселенной, так и в реальном мире. Это Coca-Cola Zero Sugar Byte, ограниченная серия Coca-Cola Zero, которая, по словам компании, по вкусу напоминает пиксели. Этот новый вариант без сахара, вдохновленный виртуальным миром и мировым игровым сообществом, в издании сопровождается впечатлениями и играми виртуальной реальности.
Byte — первый продукт этой серии, который появится в Латинской Америке, и второй аромат в мире после запуска Starlight в феврале 2022 года, но он не будет единственным. Дениз Пикот, директор по маркетингу Coca-Cola в Аргентине и Уругвае, говорит, что «Coca-Cola Byte — это праздник бренда вместе с сообществом геймеров и инициатива, которая, как мы надеемся, создаст больше возможностей для связи через совместный цифровой опыт».
Другие новости: маркетинговая кампания Coca-Cola Byte включает Pixel Point, остров, созданный в Fortnite, разработанный Coca-Cola и организацией PWR, основанной австралийским геймером и ютубером Лахланом Пауэром. Войдя в портал, игроки откроют для себя Byte в метавселенной и будут взаимодействовать со своими товарищами по игре через серию из четырех многопользовательских мини-игр, вдохновленных сенсорикой, погружающих их в дух этого ограниченного издания: The Castle, The Escape, The Race и The Tower.
Также в Латинской Америке компания сотрудничает с Women in Gamex, сообществом, которое стремится развивать, продвигать, делать видимыми и повышать осведомленность о роли женщин в индустрии видеоигр. Благодаря этому партнерству Women in Gamex предоставит 300 женщинам возможность принять участие в неформальной джем-сессии, где женщины-создатели и поклонницы игр смогут высказаться, поделиться своим опытом и построить сети доверия и поддержки, создавая свои собственные игры.