O metaverso ainda está na sua infância, mas a Coca-Cola não quer perder a oportunidade de ser uma das primeiras a apostar neste novo formato e contribuir com o seu grão de areia, assim como aproveitar a oportunidade e fortalecer ainda mais a sua marca através da criatividade e das novas tecnologias.
De fato, a Coca-Cola Company anunciou que suas próximas criações da Coca-Cola estarão chegando tanto ao metaverso quanto ao mundo real. É a Coca-Cola Zero Sugar Byte, uma edição limitada da Coca-Cola Zero que, segundo a empresa, tem gosto de pixels. Esta nova variante sem açúcar, inspirada no mundo virtual e na comunidade mundial de jogos, numa edição acompanhada de experiências e jogos de realidade virtual.
Byte é o primeiro produto desta série a desembarcar na América Latina, e o segundo sabor globalmente após o lançamento de Starlight em fevereiro de 2022, mas não será o único. Denise Picot, Diretora de Marketing da Coca-Cola para Argentina e Uruguai diz que “a Coca-Cola Byte é uma celebração da marca ao lado da comunidade de jogadores e uma iniciativa que esperamos que crie mais oportunidades de conexão por meio de experiências digitais compartilhadas”.
Em outras notícias, a campanha de marketing da Coca-Cola Byte inclui Pixel Point, uma ilha criada em Fortnite, projetada pela Coca-Cola e a organização de estilo de vida e jogos PWR, fundada pelo jogador australiano e youtuber Lachlan Power. Ao entrar no portal, os jogadores vão descobrir Byte no metaverso e interagir com seus colegas através de uma série de quatro minijogos multijogador inspirados em sensores, mergulhando-os no espírito desta edição limitada: O Castelo, A Fuga, A Corrida e A Torre.
Também na América Latina, a empresa fez parceria com a Women in Gamex, uma comunidade que busca fomentar, promover, tornar visível e aumentar a conscientização sobre o papel da mulher na indústria de videogames. Através desta parceria, Women in Gamex dará a 300 mulheres a oportunidade de participar de uma jam session informal onde criadoras de jogos e fãs podem levantar a voz, compartilhar suas experiências e construir redes de confiança e apoio, enquanto criam seus próprios jogos.